O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado nesta quinta-feira (8) e traz gráficos atualizados e controles modernos, mantendo a essência do clássico de 1998. A BBC jogou e conta como é a experiência.
O aguardado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi finalmente lançado na quinta-feira (8), após anos de rumores de que a Nintendo refaria o jogo, considerado um dos melhores de todos os tempos.
A IGN chamou o jogo de "o maior game da década" em sua análise quando ele foi lançado em 1998 para o Nintendo 64, e ele estabeleceu um novo padrão para jogos em 3D.
- O jogo original de 1998 é considerado o mais bem avaliado da história no site Metacritic.
- Muitas mecânicas comuns hoje, como montar a cavalo e travar a mira nos inimigos, foram popularizadas por Ocarina of Time.
- O remake mantém a jogabilidade clássica, mas com gráficos atualizados e controles modernos.
- A Nintendo fez mudanças em partes polêmicas, como o Templo da Água, que era muito difícil.
- YouTubers que testaram o jogo elogiaram a fidelidade ao original e os detalhes visuais.
Muitas coisas que consideramos normais nos jogos modernos como andar a cavalo, lutar com espada e escudo, ou travar a mira nos inimigos com o apertar de um botão foram criadas ou aperfeiçoadas em Ocarina of Time.
O jogo recebeu notas quase perfeitas da crítica e, décadas depois, continua sendo o jogo mais bem avaliado da história no Metacritic, site que agrega análises.
Então, como refazer o que muitos consideram uma obra-prima
Uma viagem nostálgica
Quem cresceu jogando o original vai se sentir em casa aqui.
A Nintendo decidiu não reinventar a roda e produziu algo que se joga de forma muito parecida com o clássico do N64.
Como já disse antes, remakes de videogame são um pouco diferentes de filmes ou TV os fãs de jogos muitas vezes pedem uma nova abordagem de seus favoritos, esperando que os desenvolvedores usem a evolução da tecnologia para torná-los frescos.
E os jogos evoluíram muito nos quase 30 anos desde o lançamento do Ocarina of Time original.
Expectativas modernas
"Quando você compara os jogos do passado e os jogos modernos, por assim dizer, as normas do que as pessoas esperam de um jogo evoluíram naturalmente", disse o produtor da Nintendo, Hidemaro Fujibayashi.
"No passado, jogos em que os usuários precisavam de mais imaginação para preencher as lacunas agora são expressos claramente através dos gráficos que veem na tela."
Mas gráficos sofisticados têm um preço uma mudança do realismo para algo mais cartunesco. Alguns podem até se decepcionar com isso, já que o jogo do N64 tinha elementos bastante horripilantes em alguns lugares.
Um deles era a Casa Skulltula, uma sala onde pessoas foram transformadas em híbridos de humano e aranha.
Mudanças nos gráficos e no clima
"Quando criamos o Ocarina of Time original, os meios para transmitir ou expressar ideias eram limitados em comparação com o que temos agora", disse o produtor da série, Eiji Aonuma que trabalhou no jogo original.
"No que diz respeito aos chamados elementos assustadores, nos esforçamos para adicionar um toque de comicidade."
Mas ele disse à BBC que os recursos aprimorados de gráficos e iluminação exageraram involuntariamente a já assustadora Casa Skulltula e seu potencial de causar medo nos jogadores.
"Quando fizemos o teste de jogo, os testadores nos diziam: 'Ah, isso é assustador demais'", contou. "Então, é claro, no produto final, fizemos os ajustes necessários para manter o mesmo equilíbrio que tínhamos alcançado no original."
Opinião de especialistas: Pensamento sério em cada decisão
Conversei com alguns YouTubers sobre o jogo que estava por vir para saber suas opiniões e a resposta foi extremamente positiva.
Mike Channell, coeditor do canal do YouTube Outside Xbox, disse acreditar que o remake foi feito "muito meticulosamente" na esperança de corresponder às expectativas dos fãs.
"Depois de jogar, está claro que um pensamento sério foi dedicado a cada decisão, a ponto de eu não estar convencido de que este remake tenha levado menos tempo e esforço do que um jogo de Zelda totalmente novo", disse ele.
"Ocarina of Time é obviamente uma das grandes experiências de videogame na história do meio, mas não tenho dúvidas de que esta nova versão será a melhor maneira de vivenciar esta história.
"É desenvolvido como um mundo, sumptuosamente detalhado, e os controles correspondem às expectativas do século 21."
Detalhes e charme
Ed King, conhecido como Zeltik por seus 893 mil seguidores no YouTube, disse que "o nível de detalhe e charme" no remake de Ocarina of Time se destacou.
"O Templo da Floresta sempre foi minha dungeon favorita de Zelda: uma mansão misteriosa e assombrada nas profundezas da floresta, uma obra perdida do homem sendo lentamente reclamada pela natureza", disse ele. "O remake realmente se apoia na natureza surreal e estranha da dungeon original."
E o colega YouTuber StrawHatMidas disse que era a maneira "perfeita" de "trazer este clássico de volta".
"O jogo não apenas presta homenagem ao original do Nintendo 64, mas também expande as coisas que o tornaram tão memorável", disse ele. "Tudo, desde o mundo e a atmosfera até os controles e a trilha sonora, parece uma carta de amor à fórmula clássica de Zelda."
A Nintendo foi cautelosa demais
A Nintendo fez algumas mudanças importantes, principalmente no Templo da Água uma dungeon cerca de dois terços dentro do jogo.
Aonuma disse que, tendo trabalhado no original, foi o que ele pessoalmente mais quis mudar devido à sua reputação de ser "muito, muito difícil".
Ele disse que agora há "uma maior facilidade em enfrentar" a dungeon, pois os jogadores podem facilmente trocar um item crítico do jogo conhecido como botas pesadas e têm "a capacidade de aproveitar a orientação da câmera".
Eu cresci jogando Zelda no N64, que foi pioneiro no uso do analógico mas hoje em dia dois analógicos são o padrão, um para mover e outro para controlar a câmera.
Pelo que me diz respeito, poder mover a câmera livremente desta vez foi uma melhoria significativa.
Melhorias na jogabilidade
Às vezes, a viagem pela memória era cativante. Eu sabia para onde ir e o que fazer, graças a uma espécie de memória muscular. No entanto, em algumas ocasiões, isso tirava a graça da experiência com algumas tarefas realizadas facilmente demais e alguns quebra-cabeças resolvidos rápido demais porque eu me lembrava das soluções.
Algumas pessoas vão adorar o quão parecido é, mas eu tenho que me perguntar se a Nintendo foi cautelosa demais.
Não acho que os desenvolvedores vejam dessa forma.
"Mesmo que o jogo possa parecer diferente, mantivemos a essência que os desenvolvedores originais queriam e esperamos ter transmitido através do Ocarina of Time original", disse Fujibayashi.
Fidelidade versus inovação
Não me entenda mal o jogo tem muitas mudanças e surpresas, e não vou estragá-las, mas gostaria que houvesse mais.
Por outro lado, talvez os melhores jogos deixem você querendo mais.
Ou como Mike disse: "Eu amei o original tanto quanto qualquer um, mas não acho que vou voltar a ele."
O futuro da franquia
Os fãs sem dúvida se perguntarão se é só isso, ou se haverá mais Zelda no horizonte. Com o primeiro filme da franquia chegando no próximo ano, certamente há mais por vir no curto prazo.
E a longo prazo, me perguntei se, com mais 30 anos de avanços tecnológicos, a Nintendo consideraria refazer o jogo mais uma vez.
"Estarei há muito tempo aposentado", disse Aonuma, rindo.

Imagem: Nintendo





