20 de junho de 2026

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Novo videogame que faz as crianças se mexerem

Tecnologia Movimento 20/06/2026 16:08 Laura Cress, BBC bbc.com

O Nex Playground é um novo console de videogame que chega ao Reino Unido e à Irlanda em 22 de junho. Diferente dos consoles tradicionais, ele não usa controles manuais. Em vez disso, ele usa uma câmera com inteligência artificial para rastrear os movimentos do corpo do jogador, transformando o ato de jogar em uma atividade física. O objetivo é fazer com que as crianças se movimentem enquanto se divertem, combatendo o sedentarismo e o tempo excessivo em frente às telas. O console custa £269 e tem uma assinatura anual de £90 para acessar mais de 60 jogos, incluindo títulos populares como Peppa Pig.

A empresa por trás do mais novo console de videogame do Reino Unido não está preocupada com os gráficos mais modernos e realistas.

  • O Nex Playground é um console que usa uma câmera para rastrear os movimentos do jogador, sem a necessidade de controles.
  • Ele custa £269 e a assinatura para acessar a maioria dos jogos é de £90 por ano.
  • O console foi o terceiro mais vendido nos EUA durante a Black Friday de 2025, superando o Xbox Series S e X.
  • A privacidade é uma prioridade: a câmera processa as imagens localmente, sem salvar vídeos, e possui certificação de segurança para crianças.
  • O console busca ser uma alternativa ao entretenimento passivo, incentivando a atividade física e a interação familiar.

Em vez disso, David Lee, o diretor-executivo da empresa americana de tecnologia Nex, me disse que sua máquina em forma de cubo, o Nex Playground, tem tudo a ver com fazer as crianças se mexerem.

Lançado no Reino Unido e na Irlanda em 22 de junho, o Playground abandona os controles tradicionais e usa os movimentos do corpo, rastreando os jogadores com inteligência artificial (IA) e uma câmera embutida.

O dispositivo, relativamente pouco conhecido, surpreendeu a indústria de jogos quando uma empresa de pesquisa revelou que ele foi o terceiro console mais vendido nos EUA na Black Friday de 2025, superando o Xbox Series S e X.

Embora o rastreamento de movimento em jogos não seja novidade (o Nintendo Wii foi lançado em 2006), o tempo que as crianças passam em frente às telas ainda é um assunto muito discutido entre muitos pais e governos atualmente.

Antes do lançamento no Reino Unido, conversei com pais que já possuem o console nos EUA e experimentei a máquina pessoalmente para descobrir como ela funciona e se realmente poderia ajudar as famílias a ficarem mais em forma.

Custo inicial e assinatura

Quando for lançado no Reino Unido e na Irlanda, o Playground custará £269 (cerca de R$ 1.900).

Embora os usuários recebam cinco jogos iniciais para experimentar gratuitamente, é necessária uma assinatura para acessar a maioria dos mais de 60 jogos do Playground, que incluem parcerias com favoritos infantis como a Peppa Pig.

Uma assinatura anual de jogos custa £90, enquanto uma trimestral sai por £45.

Nick, do estado americano da Louisiana, que tem o Playground há seis meses para seus filhos de três e cinco anos, disse que a assinatura foi sua "maior hesitação" quando começou a pesquisar o dispositivo.

"Mas quando você considera que um único jogo do Switch custa cerca de 70 ou 80 dólares, não é tão exagerado", disse ele.

Brian, um pai da Filadélfia que comprou o dispositivo há um mês para seu filho de seis anos, concorda.

"Acho que há muito valor aqui, especialmente quando você considera o custo por hora dessa atividade em comparação com muitas outras", disse ele.

Configuração e movimentação

"A configuração inicial foi extremamente suave e a interface é simples e fácil", disse Corey, um pai da Carolina do Norte que comprou o dispositivo há um mês para seus filhos, de sete e quatro anos.

O sistema usa IA e sua câmera grande-angular para rastrear 18 pontos no corpo do jogador, criando um avatar correspondente na tela.

De acordo com Brian, a tecnologia de rastreamento por câmera às vezes parecia "um pouco deficiente" e menos precisa do que sistemas mais antigos, como o Wii ou o Xbox Kinect.

A câmera se configurou rapidamente para se ajustar a mim e à minha sala de estar não tão grande, permitindo que eu cortasse as frutas voadoras do Fruit Ninja com minhas próprias mãos e acertasse a maioria das notas da música "Take On Me" do A-ha no jogo de ritmo Starri.

Embora alguns jogos parecessem "demonstrações de tecnologia", segundo Corey, outros pareciam mais substanciais.

"A assinatura me permite não me preocupar com isso e simplesmente mergulhar no que minha família quiser explorar", disse ele.

Como o console efetivamente coloca uma câmera na sala de estar das pessoas, Lee disse que a privacidade do jogador era a "prioridade número um" para sua empresa.

"A câmera serve apenas para rastrear movimentos; não salvamos o vídeo em lugar nenhum; ele é processado em tempo real, localmente no dispositivo, e não na nuvem", disse ele.

O Playground possui uma certificação kidSAFE+ COPPA, que garante que ele esteja em conformidade com a Lei de Proteção à Privacidade Infantil Online dos EUA, que regula como as empresas coletam e usam dados pessoais de crianças menores de 13 anos.

A câmera também vem com uma tampa para a lente, e os pais podem ocultar jogos ou músicas que consideram inadequados para seus filhos.

O dilema do tempo de tela

O Playground se apresenta como "uma alternativa ao entretenimento digital passivo ou aberto" em meio a "uma conversa nacional crescente sobre os hábitos de tempo de tela das crianças".

Qualquer pessoa que usar o dispositivo ainda estará olhando para uma tela de televisão, então os benefícios para as crianças podem ser mais um "compromisso" para incluir alguma atividade saudável junto com o jogo, disse Nick.

Os pais com quem conversei disseram que seus filhos costumam jogar no console por entre meia hora e uma hora em cada sessão, e os jogos são normalmente usados como uma forma de transição para outra atividade ou para permitir uma brincadeira mais estruturada.

Brian disse que, embora ter um Playground significasse um "compromisso com mais tempo de tela", os jogos ainda eram envolventes de uma forma que ele acreditava que "desenhos animados ou filmes típicos" não eram.

Então, eu suei em algum dos jogos que joguei

No pacote inicial, três jogos envolviam apenas uma pequena quantidade de movimento dos braços.

Os dois últimos, o jogo de ritmo e um conjunto de minijogos, incluíam mais movimentos corporais completos.

O Play Pass completo tem uma categoria específica de "Saúde e Fitness" que inclui sessões como treinos diários de Zumba, com um instrutor na tela gritando os movimentos no ritmo da música.

Não estava claro se eu estava conseguindo acertar cada movimento corretamente, mas pelo menos me fez mexer um pouco mais e pareceu mais conveniente do que ir a uma aula de ginástica.

Embora o Nex Playground possa não ser um concorrente direto dos consoles principais, dado seu público-alvo, seu desempenho recente na Black Friday mostrou que ele ainda pode se manter nas vendas.

De acordo com a Nex, o cubo já ultrapassou um milhão de unidades vendidas desde seu lançamento em dezembro de 2023 nos EUA e Canadá.

Chris Scullion, editor-adjunto da Video Games Chronicle, comprou o cubo há sete meses para sua filha.

Ele disse que o dispositivo provavelmente nunca "desafiaria de forma realista" algo como o Nintendo Switch 2, que também tem a família e as crianças como público-alvo e já vendeu mais de 17 milhões de unidades até o final de 2025.

Mas ele acrescentou que o "foco familiar claro" do sistema poderia torná-lo uma "oferta mais atraente" para pais que procuram um substituto moderno para o Wii Sports ou Wii Fit.

Junto com seu lançamento no Reino Unido e na Irlanda, a Nex também anunciou uma parceria de vários anos com o Wrexham AFC, que trará a marca Nex para as mangas do uniforme do clube, ativações de fãs no Estádio Racecourse e programação comunitária.

Se essa estratégia der certo, o Nex Playground pode encontrar seu maior sucesso não como rival de outros consoles, mas como parte de um esforço maior para mudar a forma como as famílias brincam, se conectam e passam tempo juntas.